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セラフィナまだ触った程度ですが、範囲が微妙なんで刺突(ガード無視)と覚醒で良いような気がしました。ロスタムみたいに今後の鋳紋スキルでガード無視条件追加する感じなんですかね。アサシンクラスは敵が突撃系のアタッカーや兵士だと届く前に倒せるところでしょうか。セラフィナは近接減しないので、遠距離系は近接で殴った方が被弾は少ないです。確かに時空遠征の次々に出てくる敵、とかいうステージにはかなり使えそうですね。
@@ゆうがた-e6t おお、接近減少なしですか。武器、アサシンで使う場合、魔弓、潜伏者も考慮していたのですが、魔弓は外していいですね。潜伏者も3歩までじゃないと射程が伸びないうえ、武器に攻撃10%がないので微妙ですが、一応、反撃される敵がかなり減るので、そちらも一応用意しておこうとは思ってるんですけどね。鋳紋のガード無視、すでにやばすぎなのでどうなんでしょうね?毒1でも付与してあれば固定ダメージが無効化不可ってところもやばいですね。直線範囲攻撃のデバフ付与で、即死条件のデバフ4つを自力で補助する感じなんだと思うのですが、単体スキル2個で固定ダメージをバンバン入れていくほうが良さそうですよね。
@@八神和彦-y6h 魔弓はロスタム同様に効果は薄いです。潜伏者やレイピアなんかもとにかく一体を仕留めるのであればいいと思います。とにかくガード無視が覚醒にないのでタンクに割って入られるとタンク始点で固定範囲もズレるのが微妙ですね。即死のデバフは流石にVEだったら4個くらい簡単に入れられるので、対人とは効果分けたみたいですね。
@ゆうがた-e6t VEだと即死が固定ダメージ5倍に変わりますが、封印戦場の決闘の人とか死んでしまうんじゃないかって気も。あれ、決闘以外の人がダメージ与えられない代わりに、HP自体は低目になってましたからね。
セラフィナまだ触った程度ですが、範囲が微妙なんで刺突(ガード無視)と覚醒で良いような気がしました。
ロスタムみたいに今後の鋳紋スキルでガード無視条件追加する感じなんですかね。
アサシンクラスは敵が突撃系のアタッカーや兵士だと届く前に倒せるところでしょうか。
セラフィナは近接減しないので、遠距離系は近接で殴った方が被弾は少ないです。
確かに時空遠征の次々に出てくる敵、とかいうステージにはかなり使えそうですね。
@@ゆうがた-e6t
おお、接近減少なしですか。武器、アサシンで使う場合、魔弓、潜伏者も考慮していたのですが、魔弓は外していいですね。
潜伏者も3歩までじゃないと射程が伸びないうえ、武器に攻撃10%がないので微妙ですが、一応、反撃される敵がかなり減るので、そちらも一応用意しておこうとは思ってるんですけどね。
鋳紋のガード無視、すでにやばすぎなのでどうなんでしょうね?毒1でも付与してあれば固定ダメージが無効化不可ってところもやばいですね。
直線範囲攻撃のデバフ付与で、即死条件のデバフ4つを自力で補助する感じなんだと思うのですが、単体スキル2個で固定ダメージをバンバン入れていくほうが良さそうですよね。
@@八神和彦-y6h
魔弓はロスタム同様に効果は薄いです。潜伏者やレイピアなんかもとにかく一体を仕留めるのであればいいと思います。とにかくガード無視が覚醒にないのでタンクに割って入られるとタンク始点で固定範囲もズレるのが微妙ですね。
即死のデバフは流石にVEだったら4個くらい簡単に入れられるので、対人とは効果分けたみたいですね。
@ゆうがた-e6t
VEだと即死が固定ダメージ5倍に変わりますが、封印戦場の決闘の人とか死んでしまうんじゃないかって気も。あれ、決闘以外の人がダメージ与えられない代わりに、HP自体は低目になってましたからね。